2023-01-05 19:53
1、相信规律,相信历史大势;2、少吃多动,健康生活;3、确保一切结束后,一切会被写入历史;4、游戏也可以是史书。 //@寝取的史官:某种程度上说,我们已经算幸运,经历过不萧条的时代 //@纯银V:我也是,除了做产品,我不会做别的了,但产品行业已经萧条到我失业了
2023-01-03 20:35
新年,等
时隔半个多月,公司终于重新开工,回到办公室一看,九成同事都回来上班了,不知道大家公司里情况如何,不论如何,都愿各位新一年身体健康。
上周发了去年最后一批版号,数量有限,对于大部分公司来说必然还是失望的一个月。不少项目一直在等,边等边做新功能,上线后半年需要的新功能都做完了项目连上线的机会都没等来。这几年有很多公司在等待的过程中慢慢枯萎,最终耗尽现金流再也等不下去了,所有还在坚持等待的都是英雄。
在这个时候,能等可能也是一种幸福。
做游戏中有很多等,等资金、等方案、等策划设计、等程序功能、等美术出图、等版号、等上线计划、等玩家来。每个开发者的每一天几乎都在赶鸭子上架和作为鸭子被赶上架中渡过,一边等别人,一边让别人等着自己的工作成果。最终,等着游戏得到玩家的认可。
每个开发者都是整个游戏集体创作者的一员,不管什么分工,什么职位,都在以不同的形式,以自己独有的方式创作着游戏的一部分。这些年,见到很多创作者离开了这个行业,或不再想创作,更多的觉得不再有创作的机会,也没有了创作的价值。
也许他们是对的,从任何角度讲游戏都不是什么独一无二最优的选择。我不知道别人怎么想,但对我来说,做游戏的确独一无二,因为我不会做别的了。因为没得选,所以所有的同行都是我的同伴,由衷的希望每个同伴都过得好。
你成功了意味着我有可以学习的优点。
你失败了意味着我有可以吸取的教训。
你被一脚踩死意味着我也快被碾死了。
游戏行业不是互联网业,其实是内容创造业,是文化业,这个行业不是零和博弈,玩家玩一个游戏是因为觉得这个游戏好玩,而不是因为别的游戏太烂。
在这个冬天很高兴看到还有这么多同行在坚持,感谢每一个开发者,感谢每一个创作者。我不知道等待的终点有什么,也许什么都没有,也许是死胡同,即使不知道春天什么时候来,即使不再有春天,现在我们还在这条路上,这就足够了。
祝各位创作者的项目,BUG少,留存高,量便宜,付费强!
2011-10-30 17:02
看到不少预测地震的民科,隔三差五宣称自己成功预测了某场地震。我不由构想出一个试验:把台湾海峡、日本等这些常发生地震的地方挑出来,做成卡片;再做几个写着震级的卡片;再做几个写着“5天后”、“10天后”的卡片。然后让一只猴子来挑。不知道预测准确度会比他们差多少。
2024-02-06 13:08
开始大家喜闻乐见的盲猜关注列表活动——请猜!//@祝佳音:呵呵您名字里有一个简体字吗?我说您什么了吗? //@A楊yang9986:呵呵这外国地铁上有中文吗