2023-01-05 19:53
1、相信规律,相信历史大势;2、少吃多动,健康生活;3、确保一切结束后,一切会被写入历史;4、游戏也可以是史书。 //@寝取的史官:某种程度上说,我们已经算幸运,经历过不萧条的时代 //@纯银V:我也是,除了做产品,我不会做别的了,但产品行业已经萧条到我失业了
2023-01-03 20:35
新年,等
时隔半个多月,公司终于重新开工,回到办公室一看,九成同事都回来上班了,不知道大家公司里情况如何,不论如何,都愿各位新一年身体健康。
上周发了去年最后一批版号,数量有限,对于大部分公司来说必然还是失望的一个月。不少项目一直在等,边等边做新功能,上线后半年需要的新功能都做完了项目连上线的机会都没等来。这几年有很多公司在等待的过程中慢慢枯萎,最终耗尽现金流再也等不下去了,所有还在坚持等待的都是英雄。
在这个时候,能等可能也是一种幸福。
做游戏中有很多等,等资金、等方案、等策划设计、等程序功能、等美术出图、等版号、等上线计划、等玩家来。每个开发者的每一天几乎都在赶鸭子上架和作为鸭子被赶上架中渡过,一边等别人,一边让别人等着自己的工作成果。最终,等着游戏得到玩家的认可。
每个开发者都是整个游戏集体创作者的一员,不管什么分工,什么职位,都在以不同的形式,以自己独有的方式创作着游戏的一部分。这些年,见到很多创作者离开了这个行业,或不再想创作,更多的觉得不再有创作的机会,也没有了创作的价值。
也许他们是对的,从任何角度讲游戏都不是什么独一无二最优的选择。我不知道别人怎么想,但对我来说,做游戏的确独一无二,因为我不会做别的了。因为没得选,所以所有的同行都是我的同伴,由衷的希望每个同伴都过得好。
你成功了意味着我有可以学习的优点。
你失败了意味着我有可以吸取的教训。
你被一脚踩死意味着我也快被碾死了。
游戏行业不是互联网业,其实是内容创造业,是文化业,这个行业不是零和博弈,玩家玩一个游戏是因为觉得这个游戏好玩,而不是因为别的游戏太烂。
在这个冬天很高兴看到还有这么多同行在坚持,感谢每一个开发者,感谢每一个创作者。我不知道等待的终点有什么,也许什么都没有,也许是死胡同,即使不知道春天什么时候来,即使不再有春天,现在我们还在这条路上,这就足够了。
祝各位创作者的项目,BUG少,留存高,量便宜,付费强!
2024-10-05 23:37
回复@往风的线条03:受信息左右的就不是良知了。看到一个在战争中遇难的孩子会难过,这就是良知。看到后先仔细研究一下是以色列的还是巴勒斯坦的再决定难过不难过,这种和良知没关系。//@往风的线条03:同样是出于良知,有的人认为以色列爆破真主党是正义的,有的人则认为不是。良知受到信息的左右。
2024-10-05 10:34
你上班远,希望小区附近建一个地铁站。他喜欢清静,希望小区附近不要有地铁站。你们立场不同,但你们可能都是好人。
判断一个人是不是好人乃至于是不是一个人,主要看良知是否被其它东西所淹没、是否尊重事实和逻辑。
2023-08-12 09:14
回复@iiiilic:第一条的可能性是拉约数的倒数,第二条的可能性是葛立恒数的倒数,第三条的可能性是TREE(3)的倒数。真要比也能比出大小,但做这种比较是没有意义的。//@iiiilic:我感觉最不可能的应该是三
2023-08-12 08:59
最近看到三个医药改革方面的观点。
一是取消干部病房。奖励有贡献的人是应该的,但可以把待遇货币化,有多大功劳发多大钱。
二是取消医生灰色收入后,增加医生合法收入。让医生光明正大地凭本事吃饭,有能力的医生不必拿回扣拿红包也能获得高收入。
三是对所有没做过三期临床试验的药都做一下,没做过的就别再上临床了,别再浪费医保的钱。
我仔细想了一下——都不符合国情。